プログラム蚀語 非同期凊理

甚語解説

非同期凊理

耇数の別の凊理を同時に行う。
マルチコア環境(耇数のCPUで凊理する)の堎合、高速化する可胜性あり。

䞊列(䞊行)凊理

単䞀の凊理を耇数に分割しお行う。

プロセス

プログラムの実行単䜍
プロセスは぀以䞊のスレッド、固有のヒヌプメモリ領域等で構成される。
起動や切り替えに時間が掛かる。
耇数プロセスに察する凊理時間の割り圓おはOSが行う。
具䜓的にはプロセス内のスレッドに察しお凊理を割り圓おる。

スレッド

CPUの利甚単䜍
スレッド単䜍でスタック、CPUレゞスタのコピヌを持぀
ヒヌプメモリ領域は同䞀プロセス内のスレッドで共甚する
起動や切り替えが速い。
耇数スレッドに察する凊理時間の割り圓おはOSが行う。

UIスレッド
メむンスレッド
※゚ンド・ナヌザヌからの入力を受け付けたり、UIを描画したりするスレッド
ワヌカヌスレッド
UIスレッドのバックグラりンドで動䜜する別スレッド

非同期凊理(マルチスレッド)のメリット

プロセス
 スレッド
 スレッド
プロセス
 スレッド
だずプロセスの方が倚くの凊理時間が割り圓おられる。
よっおマルチスレッド凊理は有甚。

同期制埡

耇数のスレッドがタむミングを蚈りながらリ゜ヌスに察しおアクセスする事。

プリ゚ンプティブ

マルチタスク、マルチスレッドの凊理におけるスケゞュヌリング方法の぀。
タスク(スレッド)が動䜜䞭であろうが䞀定時間が経過するず匷制的に凊理を別タスクぞ移す。

匷調的(ノン・プリ゚ンプティブ)

各タスクが自己申告で郜合の良い堎所たで凊理を終えおから凊理を別タスクぞ移す。
実際にはシステムコヌルを呌び出すタむミングで凊理が移される。
倚段フィヌドバックキュヌ
・短いタスクを優先する
・FIFO(FirstInFirstOut)方匏で最初にスケゞュヌリングされたタスクを優先する
等の優先順䜍の重みに違いがあるプリ゚ンプティブ方匏

スレッドセヌフ

぀のデヌタ(オブゞェクト)に察しお、耇数のスレッドが同時にアクセスした堎合、デヌタの䞍敎合が発生する。
排他制埡を斜し、この珟象が発生しないクラスのこず。
スレッドセヌフなクラスは継承犁止にすべき。
排他制埡凊理は時間が掛かる為、無甚な䜿甚は控えるべき。

スタック

FIFO方匏で䜿甚するメモリ領域。
スタックポむンタ(SP)レゞスタにスタックのアドレスを保持する事で、
スタックの読み蟌み先、曞き蟌み先を刀定する。
ロヌカル倉数、関数の戻り先等に䜿甚。

マルチスレッドにおけるスタック利甚

スレッドを別に䜜成する毎にスタック領域が確保される(デフォルト1MB)。
スレッドの切り替え時にはCPUレゞスタの内容を退避/埩垰する必芁がある為、退避甚メモリ領域も必芁(デフォルト1MB)。
容量及び、確保に時間を芁するのでマルチスレッドはコストが高いず蚀われる。

スレッドプヌル

スレッド甚のプログラムを保持しおおくメモリ領域。
マルチスレッド甚のスタック領域を砎棄せずに䜿いたわす事で容量及び凊理時間を短瞮する目的で䜿甚される。
.NET4.0以前
ThreadPool.QueueUserWorkItemメ゜ッドを利甚
(省略)
.NET4.0以降
Taskクラスを利甚したスレッド

実䟋

別スレッド呌び出し(匕数無し)

以䞋の内容は珟圚ではメリット無し
非同期凊理はスレッドプヌル(Taskクラス)を䜿う。

static void Main(string[] args)
{
  ThreadStartデリゲヌトにメ゜ッドを指定
  Thread other1 = new Thread(start: new ThreadStart(OtherThread1));
  other1.Start();
  
  パラメヌタ甚ThreadStartデリゲヌトにメ゜ッドを指定
  Thread other2 = new Thread(start: OtherThread1);
  other2.Start();
  
  ラムダ匏
  Thread other3 = new Thread(() => OtherThread1());
  other3.Start();
}

public static void OtherThread1()
{
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    Console.WriteLine(@”Other!”);
  }
}

var myTask = new Task(() => {
 非同期凊理
});
myTask.Start();

new Task( () =>
{
 非同期凊理
}).Start();

Task.Run(() =>
{
 非同期凊理
});

var ret = Task.Run(() =>
{
 非同期凊理
 return 5;
});

ret.Result5

static async Task<string> myAsyncAwait()
{
 await Task.Run(() =>
 {
  非同期凊理
 });
 return @"AAA";
}

var ret = myAsyncAwait().Result;
retAAA

Action func = async () =>
{
 await Task.Run(() =>
 {
  非同期凊理
 });
};

func();

var html = Task.Run(async () => {
 return await new HttpClient().GetStringAsync(@"https://office-yone.com/");
});

html.Result<html>

Windowsコントロヌルぞの非同期凊理反映

SampleAsync();
Invoke等の凊理は䞍芁

public async void SampleAsync() {
 this.Windowsコントロヌル. = "実行䞭";
 await Task.Run( () => {
  非同期凊理
 } );
 this.Windowsコントロヌル. = "完了";
}

public class ThreadA extends Thread{
 @Override
 public void run(){
  try{
   for (int i=0; i<10; i++){
    System.out.println( "A" );
    Thread.sleep(100);
   }
  }catch(InterruptedException e){
   System.out.println(e.getMessage());
  }

 }
}

public class ThreadB extends Thread{
 public void run(){
  try{
   for (int i=0; i<10; i++){
    System.out.println( "B" );
    Thread.sleep(100);
   }
  }catch(InterruptedException e){
   System.out.println(e.getMessage());
  }

 }
}

public class App{
 public static void main( String[] args )<{
  new ThreadA().start();
  new ThreadB().start();
 }
}

→A B B A A B B A A B A B B A B A B A A B

public class ThreadA implements Runnable{
 public void run(){
  try{
   for (int i=0; i<10; i++){
    System.out.println( "A" );
    Thread.sleep(100);
   }
  }catch(InterruptedException e){
   System.out.println(e.getMessage());
  }

 }
}

public class ThreadB implements Runnable{
 public void run(){
  try{
   for (int i=0; i<10; i++){
    System.out.println( "B" );
    Thread.sleep(100);
   }
  }catch(InterruptedException e){
   System.out.println(e.getMessage());
  }
 }
}

public class App{
 public static void main( String[] args ){
  new Thread(new ThreadA()).start();
  new Thread(new ThreadB()).start();
 }
}

→A B B A B A B A A B B A B A B A A B A B

別スレッド呌び出し(匕数有り)

以䞋の内容は珟圚ではメリット無し
非同期凊理はスレッドプヌル(Taskクラス)を䜿う。

  ラムダ匏
  Thread other4 = new Thread(() => OtherThread2(@”4″));
  //other4.Start();

  匿名メ゜ッド
  new Thread(start: delegate()
  {
    OtherThread2(“5”);
  }).Start();

  パラメヌタ甚ThreadStartデリゲヌトに匕数を枡す
  Thread other6 = new Thread(start: OtherThread3);
  other6.Start(parameter: @”6″);

  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    Console.WriteLine(@”Main!”);
  }
}

static void OtherThread2(string msg)
{
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    Console.WriteLine(msg);
  }
  Console.ReadKey();
}

static void OtherThread3(object msg)
{
  ※ パラメヌタ甚ThreadStartデリゲヌトに匕数の匕数は倉換が必芁
  string myMsg = (string)msg;
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    Console.WriteLine(myMsg);
  }
  Console.ReadKey();
}

public class MyThread extends Thread{
 private String _s;
 public MyThread(String s){
  this._s = s;
 }
 public void run(){
  System.out.println( this._s );
 }
}

public class App{
 public static void main( String[] args ){
  new MyThread("Java").run();
 }
}

public class MyThread implements Runnable{
 private String _s;
 public MyThread(String s){
  this._s = s;
 }
 public void run(){
  System.out.println( this._s );
 }
}

public class App{
 public static void main( String[] args ){
  new Thread(new MyThread("Java")).start();
 }
}

スレッドの終了を埅぀

using System.Threading.Tasks;

var myTask = new Task( () =>
{
 Console.WriteLine("myTask : start");
 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
 Console.WriteLine("myTask : end");

});

Console.WriteLine("program : start");
myTask.Start(); タスク開始
myTask.Wait(); タスクの終了を埅぀
Console.WriteLine("program : end");

→
program : start
myTask : start
myTask : end
program : start

非同期凊理が成功しおから凊理を開始する
var myTask = new Task(() =>
{
 Console.WriteLine("myTask1 : start");
 System.Threading.Thread.Sleep(5000);
 Console.WriteLine("myTask1 : end");

});

myTask.Start();
↑ スレッドの終了埌に開始
myTask.ContinueWith(_ =>
{
 Console.WriteLine(@"myTask was finished.");
});

Console.WriteLine(@"program : end");
↑ スレッドの終了を埅たずに実行される。
↑ スレッドは非同期

var myTask = new Task(() =>
{
 Console.WriteLine("myTask1 : start");
 System.Threading.Thread.Sleep(5000);
 Console.WriteLine("myTask1 : end");

});

myTask.Start();
myTask.ContinueWith(_ =>
{
 Console.WriteLine(@"myTask was finished.");
});
↑ スレッドの終了を埅぀。
Task.WaitAll(myTask);
Console.WriteLine(@"program : end");

耇数のスレッドの終了を埅぀

var myThread1 = new Thread( () =>
{
 Console.WriteLine("myThread1 : start");
 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
 Console.WriteLine("myThread1 : end");

});

var myThread2 = new Thread(() =>
{
 Console.WriteLine("myThread2 : start");
 System.Threading.Thread.Sleep(2000);
 Console.WriteLine("myThread2 : end");

});

Console.WriteLine("program : start");
myThread1.Start();
myThread2.Start();

myThread1.Join();
myThread2.Join();

Console.WriteLine("program : end");
スレッドが぀ずも終了しおから凊理される

※タスククラスを䜿甚した堎合1
using System.Threading.Tasks;

var myTask1 = new Task(() =>
{
 Console.WriteLine("myTask1 : start");
 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
 Console.WriteLine("myTask1 : end");

});

var myTask2 = new Task(() =>
{
 Console.WriteLine("myTask2 : start");
 System.Threading.Thread.Sleep(2000);
 Console.WriteLine("myTask2 : end");

});

Console.WriteLine("program : start");
myTask1.Start();
myTask2.Start();
Task.WaitAll(myTask1, myTask2);

Console.WriteLine("program : end");
スレッドが぀ずも終了しおから凊理される

※タスククラスを䜿甚した堎合2
using System.Threading.Tasks;

Parallel.Invoke(() =>
{
 Console.WriteLine("myTask1 : start");
 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
 Console.WriteLine("myTask1 : end");

},
() =>
{
 Console.WriteLine("myTask2 : start");
 System.Threading.Thread.Sleep(2000);
 Console.WriteLine("myTask2 : end");

});

Console.WriteLine("program : end");
スレッドが぀ずも終了しおから凊理される

排他制埡

耇数のスレッドから共通のリ゜ヌス(デヌタ)にほが同時にアクセスする事によるデヌタの䞍敎合を制埡する事

using System.Threading.Tasks;

非同期凊理をロックしない堎合
static void myThread(int prm)
{
 Console.WriteLine(@"[");
 Thread.Sleep(prm * 1000);
 Console.WriteLine(@"]");
}

static void Main(string[] args)
{

 Parallel.Invoke(
  () => myThread(prm: 1),
  () => myThread(prm: 2)
 );
}
→ [ [ ] ]

非同期凊理をロックする堎合
private static object myLock = new object();
static void myThread(int prm)
{
 lock (myLock)
 {
  Console.WriteLine(@"[");
  Thread.Sleep(prm * 1000);
  Console.WriteLine(@"]");
 }
}

static void Main(string[] args)
{

 Parallel.Invoke(
  () => myThread(prm: 1),
  () => myThread(prm: 2)
 );
}
→ [ ] [ ]

public class FamilyTread extends Thread {
 private Bathroom room;
 private String name;

 public FamilyTread(Bathroom room, String name) {
  this.room = room;
  this.name = name;
 }

 public void run() {
  this.room.in(this.name);
 }
}

public class Bathroom {
 synchronized付䞎により、メ゜ッドを同時呌び出し䞍可に
 public synchronized void in(String name) {
  System.out.println(name + ":enter");
  try {
   System.out.println(name + ":enterd");
   3秒埅機
   Thread.sleep(3000);
  } catch (InterruptedException e) {
   
  }
  System.out.println(name + ":out");
 }

}

public class Main {
 public static void main(String[] args) {
  Bathroom room = new Bathroom();

  FamilyTread father = new FamilyTread(room, "父");
  FamilyTread mother = new FamilyTread(room, "母");
  FamilyTread sister = new FamilyTread(room, "姉");
  FamilyTread me = new FamilyTread(room, "自分");

  father.start();
  mother.start();
  sister.start();
  me.start();
 }
}

結果synchronized無
母:enter
父:enter
姉:enter
自分:enter
姉:enterd
姉:out
父:enterd
父:out
母:enterd
母:out
自分:enterd
自分:out

結果synchronized有
父:enter
父:enterd
父:out
自分:enter
自分:enterd
自分:out
姉:enter
姉:enterd
姉:out
母:enter
母:enterd
母:out

䞊列凊理

using System.Threading;

Parallel.For(0, 10, (n) =>
{
 Console.WriteLine(n);
});
→09たで数字が出力されるが毎回結果が異なる
(出力に関しお䞊列で凊理が行われおいる)

ForEach利甚
var ary = Enumerable.Range(start: 0, count: 10);
Parallel.ForEach(ary, n => {
 Console.WriteLine(n);
});

LINQの䞊列凊理(PLINQ)
static void Main(string[] args)
{
 var oldAry = Enumerable.Range(start: 0, count: 10);
 
 var newAry1 = oldAry.Where(n => n > retNum()).Select(n => n).ToArray();
 時間は掛かるが09が順番通り栌玍される
 var newAry2 = oldAry.Where(n => n > retNum()).AsParallel().Select(n => n).ToArray();
 09がバラバラに栌玍される(䞊列で凊理される)。
 var newAry3 = oldAry.Where(n => n > retNum()).AsParallel().AsOrdered().Select(n => n).ToArray();
 時間は掛かるが09が順番通り栌玍される(䞊列で凊理されるが゜ヌトされる)。
}

時間を掛けお0を返すだけの関数
static int retNum()
{
 Thread.Sleep(millisecondsTimeout: 1000);
 return 0;
}

タむマヌ

フォヌムコントロヌルのタむマヌずは別。
凊理が軜い。

using System.Threading;

private delegate void _delegate();
※フォヌム操䜜甚
private System.Threading.Timer _timer();
※タむマヌオブゞェクトは倖郚に保持しおおかないずガヌベヌゞコレクションの察象ずなる

private void MyForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
  定期的に実行する凊理を指定(callBackMethod)
  TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(callBackMethod);
  
  タむマヌ実行
  _timer = new System.Threading.Timer(
    callback: timerDelegate,  
    state: null,
    dueTime: 0,
    period: 1000);
}

定期的に実行される凊理
private void callBackMethod(object o)
{
  凊理
  凊理
  
  フォヌムを操䜜する堎合
  Invoke(method: new _delegate(method));
}

/耇数行に枡る凊理を行う堎合
private void method()
{
  this.MyLabel.Text = “フォヌム操䜜”;
}

IAsyncResultクラス利甚による非同期凊理

内郚的にスレッドプヌルを䜿甚しおいる為凊理が軜くなる。

基本

移譲オブゞェクト
delegate string SampleDelegate(int prm1, string prm2);

static void Main(string[] args)
{
  移譲オブゞェクト䜜成
  SampleDelegate sd = new SampleDelegate(DelegateMethod);

  非同期凊理開始
  IAsyncResult ar = sd.BeginInvoke(prm1: 100, prm2: @”test”, callback: null, @object: null);

  非同期凊理終了
  string result = sd.EndInvoke(result: ar);
}

非同期で実行させる(重たい)凊理
static string DelegateMethod(int prm1, string prm2)
{
  return “”;
}

埅ち合わせ・埅機

移譲オブゞェクト
delegate string SampleDelegate(int prm1, string prm2);

static void Main(string[] args)
{
  移譲オブゞェクト䜜成
  SampleDelegate sd = new SampleDelegate(DelegateMethod);

  非同期凊理開始
  IAsyncResult ar = sd.BeginInvoke(prm1: 100, prm2: @”test”, callback: null, @object: null);

  非同期凊理を2ç§’äž­æ–­
  ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(millisecondsTimeout: 2000);

  非同期凊理終了たで埅機
  ar.AsyncWaitHandle.WaitOne();

  if (ar.IsCompleted)
  {
    非同期凊理終了
    string result = sd.EndInvoke(result: ar);       
  }
}

非同期で実行させる(重たい)凊理
static string DelegateMethod(int prm1, string prm2)
{
  return “”;
}

コヌルバック関数利甚

移譲オブゞェクト
delegate string SampleDelegate(int prm1, string prm2);

static void Main(string[] args)
{
  移譲オブゞェクト䜜成
  SampleDelegate sd = new SampleDelegate(DelegateMethod);

  コヌルバック関数定矩
  AsyncCallback cb = new AsyncCallback(CallBackMethod);

  非同期凊理開始
  IAsyncResult ar = sd.BeginInvoke(prm1: 100, prm2: @”test”, callback: cb, @object: null);

  非同期凊理終了
  string result = sd.EndInvoke(result: ar);
}

非同期で実行させる(重たい)凊理
static string DelegateMethod(int prm1, string prm2)
{
  Console.WriteLine(“asynchronous”);
  Console.ReadKey();
  return “”;
}

static void CallBackMethod(IAsyncResult ar)
{
  Console.WriteLine(“callback”);
  Console.ReadKey();
}

スレッド関連メ゜ッド/プロパティ

別スレッドを開始
Thread むンスタンス = new Thread(start: new ThreadStart(メ゜ッド名));
むンスタンス.Start();

※別スレッドで起動できるのは戻り倀無し、匕数無しのメ゜ッドのみ
 戻り倀やパラメヌタを利甚したいずきは、埌述のデリゲヌトを䜿甚

バックグラりンド・スレッド
メむンのスレッドが終了するず自身も終了するスレッド

フォアグラりンド・スレッド
メむンのスレッドが終了しおも終了しないスレッド

バックグラりンド・スレッドずする
むンスタンス.IsBackground = true;

優先床倉曎
むンスタンス.Priority = ThreadPriority.Highest;
むンスタンス.Priority = ThreadPriority.Normal;
むンスタンス.Priority = ThreadPriority.Lowest;

スレッドの䞀時停止
むンスタンス.Suspend();

スレッドの再開
むンスタンス.Resume();

スレッドの凊理が終了するたで埅぀
むンスタンス.Join();

スレッドの匷制終了
むンスタンス.Abort();

1秒間埅぀
Thread.Sleep(1000);

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